記憶法

28日目『英語?カタカナ語?』すぐに理解できない本当の理由

タケシの話① 〜宅配便編〜

こないだタケシは宅配便の人に、
「支払いはキャッシュレスできますか?」
って聞いたんです。

すると相手はまさかの、
「キャッシュレスって何ですか?」

タケシ「え、あ…えっと…現金以外ですよ。カードとか」
説明したらようやく通じて、
「使えません」
と返ってきたそうです。

タケシは思った。
(キャッシュレス知らないとか…ちょっと笑えるな)
と。

で、この出来事をSNSに投稿したり、仲間内で語って盛り上がってたんですね。


タケシの話② 〜免許更新センター編〜

数日後。

タケシは免許更新へ。
流れ作業で案内され、支払コーナーへ到着。

エネキーで払うつもり

EneKeyは持ってるな、
タケシはポケットの中を確認してつぶやきました。

そう思っていたら、案内の女性がだしぬけに、
「キャッスレスですか?」
と聞いてきた。

タケシ「……えっ?」
脳内、突然のフリーズ。

キャッシュレス=現金以外
そんな単純な式が出てこない。
ついこの間あれだけ偉そうに語っていたのに。

数秒後、ようやく回路がつながり、
「あ、キャッシュレスです…です」
と答えるタケシ

その瞬間ふと思った。

お土産屋さんの
「現金のみでお願いします」
って、なんて日本人に優しい表現なんだろう…と。


【解説】

言葉というのは、
「知っている」だけでは使いこなせません。

脳はまず“音としての言葉”を受け取り、
そのあとで“意味の回路”につなげることで
ようやく理解にたどり着きます。

ところが、この意味回路は
普段どれだけ使っているかで太さが変わる。

つまり、
何度も聞かされている言葉は
反射のようにスッと理解できる一方、
知っているはずなのに、
めったに使わない言葉は回路が細くなり、
つながるまでにワンテンポ遅れる。

今回のタケシくんは、
「キャッスレスですか?」と聞かれる→キャッシュレスは現金以外→僕の持っているのはEneKey→つまり、現金ではない→だからキャッシュレスである。

理解できるまでこのような思考の流れがありました。


まさに“知っているけど理解が遅れる言葉”の典型例ですね。

そしてここで大事なのが——
言葉の理解を早くしたいなら、
記憶と同じで「繰り返し」と「予測」が鍵になる。

ということ。

『つまり、何度も聞かされている言葉は反射でわかるようになる。
知ってても使わなくなった言葉は回路に繋がりにくい、よって理解が遅れる。
言葉の理解を早くするには繰り返しと予測が重要だったんです!』

#日常の気づき #今日の小話 #言語の不思議


7 日目『一度に書ける文字数の限界について』

通常、KSOマップに挿入する文章は一文が理想ですが、場合によってはもう少し多くする必要があることもあります。

通常はこのくらいの文字数が適切です。
次に、多すぎるケースについて見てみましょう。

この文は長すぎて、一つの区切りとしては不適切です。
このくらいの文章で五行までが限界ですので、他のキャラクターに振り分けて修正したのが下の画像になります。


この範囲までがKSOマップでの最大限になります。

ちなみに、画像などを追加して応用することも可能です。

今回は以上です。


6 日目「分かったつもり」という錯覚

他の人がどう感じているかは分かりませんが、

私自身は何かについて「理解したつもり」でいたことが、実際には理解できていなかったと確信しています。

その後、同じ内容を【KSOマップ】に入力して記憶に留めると、ただ読み流していた時には気づかなかった、作者が本当に伝えたいメッセージが浮かび上がります。

さらに、思い出した内容と本文を照らし合わせることで、重要なポイントを誤解していたことに気づく場合もあります。

さて、聞いたところによると、人間の思考は、自分が理解したと感じたことに対して蓋をし、それ以上考えるのをやめる傾向があるそうです。

このように、知識に誤った理解が生まれる原因はここにあるのかもしれません。


4 日目『推奨する進め方』

 

しかし、最初から新たに準備するのは根気のいる作業です。

《1. 見本で覚え、後から上書きする》

そのため、まずは見本のベースを使って位置を覚え、

その後少しずつ好みで上書きしていくのが良いでしょう。

私自身も最初のベースから徐々に上書きしてきました。

一度何らかのキャラクターで位置を覚えてしまえば、上書きは初めての労力よりも遥かに簡単に覚えられます。

基本位置を何かで覚えることが非常に重要です。

(上書きされたキャラクターもそのままその位置に残ります)

《2. 禁止事項:位置変更と重複》

重要な点として、キャラクターの位置を変更しないこと、そして重複を避けるべきであります。

DVDで紹介しているアプリ『Everything』を使って、重複がないか確認してください。

《3. 修正》

キャラクターを上書きしたら、

『ksoマップ』を修正します。

約135ピクセルにして貼り付けることが必要です。ペイントなどのソフトウェアを利用してください。

《4. 生き物カードとの関係》

キャラクターカードと生き物カードは別物なので、キャラクターカードを上書き修正しても生き物カードは変える必要はありません。


 

3 日目『円周率と歌詞』 

円周率攻略について

記憶のksoでは、円周率を攻略する方法として「歌詞を使って覚える」ことを提案しています。

ここで、なぜ歌詞を歌詞として覚えず、円周率を円周率のみで覚えないのかと疑問に思うかもしれません。この理由は、ksoがもともと歌詞を覚えることに特化した方法だからです。

と同時に、円周率を攻略するには歌詞が欠かせない要素でもあります。

一般的には、円周率を覚えるために語呂合わせが用いられますが、

実際、この語呂合わせやイメージの置き換えが難しく、多くの人がつまずくポイントだと考えています。

そこでksoでは、誰でも簡単に取り組める「歌詞」の要素を利用しました。

実際、他に適した方法がなかったのです。そのため、単に歌詞だけを覚えるのはもったいないので、円周率も同時に覚えることにしました。

こうして、円周率攻略と歌詞攻略が自然に結びつき、一度に二つの要素を得られる方法となったのです。


2 日目『1226と記号の関係』 

記憶の基盤として、私が利用しているのはアニメや漫画、そして生き物です。

(多少の趣味も含まれている)

バージョンによっては、乗り物や地名のバージョンも作れます。

これは単なる位置情報に過ぎません。

さて、位置情報が単純だと、例えば〇やA、→などで1000以上の位置情報を表すことになった場合、私はそのような情報を覚えられないと思います。

アニメや漫画のキャラクターは、情報として非常に適しています。

色、姿勢、名前など多くの要素があり、一目でポイントを把握できます。

ただし、漫画やアニメが嫌いだとおっしゃる方もいらっしゃることは理解しています。

これが位置情報であり、単なる記号であると認識していただきたいですが、

どうしても嫌悪感を抱くことがあるかもしれません。

その場合は、他のカードに置き換えて使用するか、使用を見送っていただければと思います。


1 日目『1226とマップの関係』

kso 1226の基本構造は、以下のようになります。

  • 1章から10章まで、と
  • X、Y、Zの13ブロックで構成されています。

合計で1226のマスがあります。

これらの各マスに情報(キャラクターや生き物)を与え、二種類の1226を構築しています。

そして、それぞれのブロックの100素材が

タブレット用のテンプレート、ksoマップ一枚分として使われます。

このテンプレートに覚えたい文をパソコンで貼り付けて、

完成したものをクラウドに保存します。

そして、タブレットでその内容を確認するという流れです。

タブレットで表示される画像は、このように見えます。

この画像と文章を一つ一つ確認しながら

繰り返しスクロールすることによって記憶します。

これが、この記憶法のコンセプトです。